بدأت Meta في مجال الألعاب من خلال إطلاق تطبيق جديد يسمى Pocket، والذي يسمح للأشخاص بإنشاء تطبيقات تفاعلية وألعاب مصغرة باستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي. البرنامج، نتيجة استحواذ Meta على الفريق في منصة الألعاب vibe-code Gizmo في وقت سابق من هذا العام، يصف نفسه بأنه “منصة إبداعية لصنع الأدوات ومشاركتها”، وهذا ما يسمى بالتجارب التفاعلية. كما يوفر أيضًا موجزًا قابلاً للتمرير حيث يمكنك اللعب بالأدوات التي صنعها أشخاص آخرون.
واستنادًا إلى لقطات شاشة التطبيق على Google Play، هناك العديد من أوجه التشابه مع تطبيق Gizmo الأصلي، والذي لا يزال مدرجًا. مثل Pocket، يقدم Gizmo أيضًا طريقة لاستخدام مطالبات الذكاء الاصطناعي المكتوبة لبناء تجارب تفاعلية صغيرة، ويتضمن موجزًا للاستكشاف.
لاحظ أليساندرو بالوزي، وهو مهندس عكسي ومراقب منتظم للتطبيقات والميزات الجديدة، لأول مرة إطلاق التطبيق هذا الصباح ونشر لقطة شاشة للتطبيق على متجر X Play. ومع ذلك، وفقًا لبيانات من مزود معلومات التطبيق Appfigures، تم إطلاق Pocket لأول مرة في 29 يونيو 2026 على App Store وGoogle Play. (نظرًا لحداثته، لا تستطيع الشركة تحديد ما إذا كانت هناك أي تنزيلات لم تظهر بعد).
كما أبلغت منافذ أخرى، بما في ذلك Business Insider وInvesting.com، عن اكتشاف Paluzzi. لم تستجب ميتا بعد لطلب التعليق.
يعد Pocket مثالًا آخر على سعي Meta لجعل أدوات إنشاء الذكاء الاصطناعي أكثر انتشارًا، والتوسع في جهودها السابقة، والتي تشمل الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي تم إنشاؤها من خلال تطبيق Meta AI ومقاطع فيديو الذكاء الاصطناعي التي تم إنشاؤها باستخدام تطبيقها المسمى Vibes. لقد أضافت أيضًا ميزات الذكاء الاصطناعي إلى منصات التواصل الاجتماعي وتطبيق تحرير الفيديو الخاص بالمبدعين، Edits.
نظرًا لأن Meta لم تعلن رسميًا عن ظهور Pocket، فمن المحتمل أن Pocket لا يزال في مرحلته التجريبية المبكرة.
ومع ذلك، فقد حققت نظيرتها Gizmo 635000 عملية تثبيت مدى الحياة عبر كل من نظامي التشغيل iOS وGoogle Play، وذلك وفقًا لموقع Appfigures، الذي أشار إلى رؤية إيجابية بنسبة 98%.
عندما تقوم بالشراء من خلال الروابط الموجودة في مقالتنا، قد نكسب عمولة صغيرة. وهذا لا يؤثر على استقلالنا التحريري.