يضغط Xbox على زر إعادة الضبط.
مايكروسوفتإنها ويخطط قسم ألعاب الفيديو لإلغاء 3200 وظيفة، أو حوالي 20% من قوته العاملة، خلال العام المقبل كجزء من عملية إعادة تنظيم شاملة تهدف إلى إحياء قسم الألعاب المتخلف في الشركة.
والدافع وراء هذه التخفيضات هو السياق المتزايد الصعوبة مشهد اللعبةقال الرئيس التنفيذي لشركة Xbox آشا شارما في مذكرة للموظفين يوم الاثنين.
وكتب شارما: “أعمالنا اليوم ليست صحية”، مضيفًا أن Xbox تعمل بهوامش أقل بثلاث إلى عشر مرات من الشركات المماثلة. “نحن بحاجة إلى إعادة ضبط جهاز Xbox.”
على الرغم من أنها قامت باستثمارات كبيرة بشكل ملحوظ الاستحواذ على شركة Activision Blizzard مقابل 69 مليار دولار في عام 2023، لم تنتج Xbox ما يكفي من الألعاب الرائجة حتى في ظل المنافسة المتزايدة.
قامت الشركة التي يقع مقرها في ريدموند بواشنطن تسريح آلاف الموظفين وإلغاء العديد من المشاريع منذ استحواذها على شركة Activision ومقرها سانتا مونيكا، والمعروفة بامتيازها الشهير “Call of Duty”.
بعض أكبر المنافسين للشركة هم PlayStation من Sony، وNintendo Switch، وSteam، واجهة المتجر الرقمية لألعاب الكمبيوتر.
تعد عمليات تسريح العمال جزءًا من جهد أكبر لتقليل القوى العاملة في Microsoft. في المجمل، تقوم شركة التكنولوجيا العملاقة بخفض حوالي 2% من قوتها العاملة.
وقالت الشركة إنه في Xbox، سيتم إلغاء 1600 وظيفة يوم الاثنين والباقي على مدى الـ 12 شهرًا القادمة.
بالإضافة إلى تخفيض قوتها العاملة، تقوم الشركة بإلغاء أربعة من استوديوهاتها. سيتم تقسيم شركة Compulsion Games، ومقرها مونتريال، وشركة Double Fine Productions، ومقرها سان فرانسيسكو، وإعادتهما إلى الملكية الخاصة. سيتم بيع Ninja Theory وUndead Labs إلى مالكين جدد لم يتم الكشف عنهم. وقال شارما إن هذه الشركات تضيف “قيمة كبيرة” إلى أجهزة إكس بوكس لكنها لا تنمو بالمعدل المتوقع.
وقال شارما في بيان: “بسبب ذلك، ضعفت أعمالنا الأساسية وأضفنا المزيد من الفرق والمزيد من الاستثمارات والمزيد من الوقت، على أمل تحقيق نتيجة أفضل”. “والآن تواجه الصناعة أخطر أزمة أجهزة في تاريخها. نحن بحاجة إلى إعادة ضبط جهاز XBOX.”
يمثل Xbox حوالي 6% من مايكروسوفتلكنها تظل واحدة من أكثر علاماتها التجارية تأثيرًا. تم إطلاق القسم في عام 2001 وأصبح أحد أكبر اللاعبين في صناعة ألعاب الفيديو. تشتهر شركة Xbox بتصنيع وحدات تحكم الألعاب ونشر الألعاب مثل “Halo”.
خلال جائحة كوفيد-19، شهدت صناعة ألعاب الفيديو طفرة هائلة حيث بحث الناس عن طرق للترفيه عن أنفسهم في المنزل. ولكن منذ ذلك الحين، كافحت العديد من الشركات للتكيف مع ارتفاع تكاليف الإنتاج وتغير الطلب.
بالإضافة إلى ذلك، يظل الاستثمار في الذكاء الاصطناعي أولوية بالنسبة لشركة Microsoft. أنفقت شركة التكنولوجيا أكثر من 100 مليار دولار على شراكة مع OpenAI. مايكروسوفت لديها حصة 27% في الشركة الناشئة.
وقالت كايتلين “كي بي” بونفيجليو، سكرتيرة نقابة عمال ألعاب الفيديو المتحدة، التي لا تمثل عمال Xbox: “إنهم بصراحة يستثمرون الأموال في الذكاء الاصطناعي بدلاً من العمال”.
وقال مايكل باشتر، رئيس التخطيط الاستراتيجي في مجموعة إدارة الاستثمار، إن إعادة الهيكلة كانت خطوة ضرورية لشركة Xbox في سعيها لتلبية احتياجات لاعبيها بشكل أفضل.
وبدلاً من التركيز على ألعاب وحدة التحكم الخاصة بها، ستؤكد الشركة على خدمة الاشتراك الخاصة بها والتي تسمى Game Pass وألعابها المجانية وبرامجها الأكثر تركيزًا على الأجهزة المحمولة.
قال باتشر: “يذهب Xbox إلى حيث يتواجد المستهلكون”.
وكتب شارما: “هذه التغييرات تتعلق بمستقبل أكبر لـ XBOX، وليس مستقبلًا أصغر. سيكون العقد القادم من الألعاب أكبر وأكثر عالمية وأكثر إبداعًا من أي شيء رأيناه من قبل”. “هذا العام، سنستثمر في XBOX بقدر أكبر من أي وقت مضى، لكننا سنستثمر بمزيد من التركيز والانضباط والوضوح، كل ذلك في خدمة جعل XBOX مكانًا يلعب فيه العالم ويبدع.”