يشير تقرير جديد إلى أن Xbox تفكر في مضاعفة الألعاب الحصرية، حيث تستكشف Microsoft طرقًا لتنمية نظامها البيئي.
هذا الاسبوع، بدأت Microsoft عمليات خفض 3200 وظيفة من قسم ألعاب Xbox الخاص بها, مع تسريح مئات الأشخاص بالفعل أو مغادرتهم للاستوديوهات المباعة. في تقرير في بلومبرج من خلال تسليط الضوء على الأخطاء التي حدثت في Xbox، من المحتمل أن نكتسب نظرة ثاقبة حول كيفية تطور أفكار Microsoft حول النظام البيئي للألعاب الخاص بها.
خلال معرض Xbox أوضح الرئيس التنفيذي آشا شارما خططًا لجعل Gears of War: E-Day وClockwork Revolution حصريتين بالكامل روحدات تحكم أوكس بوكس. تشير بلومبرج إلى أن مايكروسوفت تتطلع إلى إضافة المزيد من الألعاب الحصرية إلى مجموعتها، وهو ما يعكس التعليقات التي أدلى بها المسؤولون التنفيذيون لي في Summer Game Fest في لوس أنجلوس في يونيو الماضي.
تمامًا مثل عبارة Xbox “إنها أربع ألعاب فقط” حول الانتقال عبر الأنظمة الأساسية من قبل، ينطبق شعار “إنها لعبتان فقط” هنا في الاتجاه المعاكس. تخطط Microsoft أيضًا لإنشاء ألعاب داعمة للاعب واحد، تاريخيًا عبر الأنظمة الأساسية، حصريًا لأجهزة Xbox (على الأقل على وحدة التحكم.) هل يعني هذا أننا سنرى في النهاية الألعاب الرئيسية القادمة Fallout وElder Scrolls تصبح حصرية لوحدة التحكم على Xbox؟
بلومبرج: “بينما ستظل الألعاب الرئيسية متعددة اللاعبين متاحة على جميع المنصات الرئيسية، ستقدم (Xbox) المزيد من أفضل عناوينها حصريًا على Xbox، لذلك سيكون لدى اللاعبين سبب لشراء وحدة التحكم الخاصة بها.” https://t.co/uzaantseAn pic.twitter.com/ohiK6zUlTG7 يوليو 2026
لقد كان الوصول إلى أكبر عدد ممكن من الجمهور هو أفضل هامش ألعاب شهده Xbox في السنوات الأخيرة. دفعت Microsoft سابقًا شركة Xbox لتحقيق هامش ربح بنسبة 30%، والطريقة البسيطة لتحقيق ذلك هي بيع البرامج حيثما أمكنك ذلك. ومع ذلك، فإن آشا شارما لا تعمل بموجب هذا التفويض. وبدلاً من ذلك، يعمل شارما بموجب تفويض نمو النظام البيئي.
تحدثت شارما بإسهاب عن كيفية تركيزها في البداية على جوهر Xbox: لاعب وحدة التحكم. يمثل لاعبو وحدة التحكم في النظام البيئي Xbox 4 مرات إنفاق أعلى على مدى الحياة مقارنة بأنواع المستخدمين الآخرين في النظام البيئي الواسع للألعاب من Microsoft. على جهاز الكمبيوتر، يتنافسون مع Steam على الهوامش. وعلى الهاتف المحمول، يتنافسون مع العناوين الشرقية الراسخة والمهيمنة، بينما يتنازلون عن الملايين لشركة أبل وجوجل للحصول على هذا الامتياز.
على الرغم من انسحاب Xbox مؤخرًا من PlayStation، لا يزال هناك عشرات الملايين من المستخدمين النشطين في نظام Xbox البيئي. هؤلاء المستخدمون متحمسون ومبذرون بشكل غير متناسب. في الواقع، أود أن أزعم أن كل من يبقى في نظام Xbox البيئي بعد كل خيبات الأمل يمثل المستهلكين الأقل “استثمارًا عرضيًا” في أي ألعاب محتملة. يريد شارما توسيع هذه القاعدة.
من الصحيح أكثر من أي وقت مضى أن Xbox يمثل الإنفاق التقديري وألعاب وحدة التحكم بشكل عام. ستكون وحدات تحكم الجيل التالي (وحتى الجيل الحالي) باهظة الثمن، وذلك بسبب أزمة توفر الذاكرة والتسعير وما إلى ذلك.
يمكن القول إن خلق الرغبة من خلال المحتوى الحصري أصبح أكثر أهمية من أي وقت مضى. الحفاظ على النظام البيئي في هذا الكون.
طريقة واحدة لقد سمعت أن Microsoft تفكر في التكامل المباشر بين Xbox وMinecraft. قام الرئيس التنفيذي لشركة Xbox Asha Sharma بإعادة هيكلة لعبة Minecraft للرد عليها مباشرة لأول مرة. سيكون دمج ميزات مستوى النظام الأساسي لـ Minecraft في وحدات تحكم Xbox بمثابة وسيلة للاستكشاف التي سيقوم فريقه بفحصها هنا. يبقى أن نرى كيف سيبدو هذا. لا أعتقد أن Microsoft ستفعل أي شيء لتقليل تجربة Minecraft على الأنظمة الأساسية الأخرى (خاصة الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة)، ولكن قد يكون هناك بعض عمليات التكامل الحصرية (وإن كانت أساسية ولكنها ممتعة) لـ Minecraft على وحدات تحكم Xbox. أستطيع أن أرى أن Microsoft تستفيد من لعبة Minecraft لبيع Xbox Helix أيضًا بطريقة ما، مع تسويق مشترك أكثر قوة. التنشيط والحزم.
على المدى الطويل، يمكن أن تفكر Microsoft أيضًا في القيام بذلك باستخدام خصائص Activision-Blizzard، ولكن توجد حاليًا قيود تنظيمية تمنع Xbox من استغلال أشياء مثل نداء الواجب بنفس الطريقة.
حصلت PlayStation مؤخرًا على صفقة تسويقية ضخمة (بملايين الدولارات) للعبة Grand Theft Auto 6. صفقة التسويق واسعة جدًا لدرجة أن Rockstar لا يمكنها حتى ذكر حقيقة وجود نسخة Xbox. قامت PlayStation بإعادة تسمية تطبيقاتها لتتوافق مع العلامة التجارية Grand Theft Auto، ويمكنك توقع متابعة اللوحات الإعلانية والإعلانات والحملات الأخرى – باستثناء Xbox من المحادثة.
تحت القيادة السابقة كانت Xbox مترددة بشكل غريب، وحتى محرجة على ما يبدو، في ربط بعض عمليات الاستحواذ الخاصة بها بنظام Xbox البيئي. ألعاب مثل DOOM، وFallout، وحتى Minecraft لم يكن لديها أي تسويق مشترك تقريبًا مع أجهزة وحدة تحكم Xbox. وجاء هذا على حساب النظام البيئي لوحدة التحكم.
ويتبنى القادة الجدد وجهة نظر معاكسة وقد لا يكون لديهم خيار آخر. إذا كانت وحدات التحكم ستصبح أكثر تكلفة من أي وقت مضى، فيجب أن تكون هناك أسباب أكثر من أي وقت مضى لشراء واحدة. إذا كان علي أن أنفق 1000 دولار على جهاز PS6 أو Xbox Helix، فلماذا أشتري الصندوق الذي يحتوي على محتوى أقل؟
تأمل آشا شارما أنه من خلال الاستفادة من بعض أكبر امتيازات Xbox في التسويق المشترك والتكامل المشترك ومحتوى Transmedia والخطط الحصرية، قد تتمكن من تحويل المزيد من اللاعبين إلى مستخدمي Xbox الأساسيين.
من الواضح أن فيل سبنسر كان يعتقد أن هذا لن يكون ممكنًا، حيث أشار في مقابلة سابقة إلى ذلك حتى لو كانت Starfield لعبة ضخمة، فإن جعلها حصرية لن يغير الأمور بالنسبة لأجهزة Xbox مادة. يراهن شارما على أن تدفقًا مستمرًا من هؤلاء السجق ربما يفي بالغرض.
وسوف يستغرق الأمر سنوات قبل أن نعرف ما إذا كانت على حق، ولكن هل ستعطيها ميكروسوفت حقها؟ سنين تنفيذ هذه الاستراتيجية؟ يمكن القول أن هذا سؤال أكثر أهمية.
انضم إلينا رديت على r/WindowsCentral لمشاركة أفكارك ومناقشة آخر الأخبار والمراجعات والمزيد.