سمنذ أن وصلت لعبة Castlevania الأخيرة إلى الرفوف (2014 كاسلفينيا: أمراء الظل 2) ، أنتجت سلسلة Konami الهادئة بشكل غير متوقع نوعًا ناجحًا. مع نشأة جيل كامل على “metroidvanias” – وهي عبارة عن مجموعة من Metroid وCastlevania – لم يشاهد الملايين من اللاعبين سوى هذه الألعاب. مستوحاة من الألعاب التأسيسية لشركة كونامي. الآن، مع إطلاق لعبة Belmont’s Curse في أكتوبر، تعود Castlevania أخيرًا إلى وحدة التحكم، حيث تأمل شركة Konami في استعادة عرش التمرير الجانبي.
تدور أحداث الفيلم بعد 23 عامًا من أحداث Castlevania 3 عام 1989 – نفس الإعداد مثل سلسلة Netflix الناجحة – تبتعد Belmont’s Curse عن طموحات السلسلة ثلاثية الأبعاد وتعيد عائلة Belmont إلى الأساسيات. إن إرسال اللاعبين إلى شوارع 1499 باريس المليئة بالشياطين يضعك في الأحذية الممزقة لابنة تريفور بيلمونت روز. بينما يتوسل أحد الأساقفة إلى آل بلمونت لتخليص باريس من الشر القديم الذي ابتليت به المدينة، تتجه روز إلى المجاري حاملة سيفًا طويلًا في يدها، وتبدأ مغامرتها لقتل الشياطين.
تماما مثل العام الماضي التل الصامتتعاونت شركة Konami مع استوديو خارجي لإعادة هذه السلسلة التي ظلت خاملة لفترة طويلة إلى الحياة. يوضح تسوتومو تانيجوتشي، منتج اللعبة في Konami: “عندما بدأت في صنع هذه اللعبة، شعرت بالكثير من الضغط، لأنها سلسلة لعبت فيها كثيرًا عندما كنت طفلاً. إنها تحتوي على الكثير من العناوين الرائعة، لذلك كان تحديًا مخيفًا… ولكن عندما عرضت Evil Empire إنشاء محتوى قابل للتنزيل Castlevania لـ Dead Cells، اعتقدت أنه كان توقيتًا مثاليًا!”
وهكذا تم إحياء جثة Castlevania من خلال فن البريد الإلكتروني البارد القديم. كما تتوقع بحق من الفريق الذي خلفك الخلايا الميتةتشعر روز على الفور بالرضا عن السيطرة. يمكن استخدام سوطك متعدد الاستخدامات ليس فقط لرفع نفسك إلى السقف، ولكن أيضًا لدفعك نحو الأعداء، والارتداد عن صدورهم بضربة مميتة. إنها إعادة تجهيز مُرضية للغاية لسلاح كلاسيكي، وتضفي حركية ممتعة على روز بينما أقوم بالتمرير والهجوم والقطع في طريقي عبر الجزء السفلي غير الطبيعي من باريس.
يقول Bérenger Dupré، مدير التسويق في Evil Empire: “لقد كانت رحلة طويلة للعثور على التوازن الصحيح بين المألوف والابتكار، وكان إتقان السوط جزءًا أساسيًا من ذلك. نظرًا لأن فريقنا لم يكن يتكون فقط من فرتس Castlevania القديمة مثلي، ولكنه يتكون أيضًا من هذا الجيل الجديد الذي نشأ مع العناوين التي أثرت عليها (Castlevania)، فقد خلق التوازن الصحيح بين الالتزام بأحدث معايير هذا النوع والبقاء صادقًا مع Castlevania”.
بينما أقوم بإرسال الخفافيش والهياكل العظمية يمينًا ويسارًا، أشعر بالغرور في البداية – إلى أن يمحو الزعيم الأول الذي أواجهه الأرض معي تمامًا. في حين أن هذا يمكن أن يكون محنة تسبب التأوه في ألعاب أخرى، إلا أن Belmont’s Curse تضمن أن الحصول على قوة هو عملية ممتعة وبديهية للغاية. هنا، قتل الأعداء العاديين يكسبك XP، مع كل مستوى تكتسبه يزيد من إحصائيات الهجوم والدفاع لديك. هذا يعني أن مجرد قتل الوحوش في طريقك لتحدي الزعيم مرة أخرى يضمن أنك تتحسن باستمرار، مما يجعل من المعقول الوصول إلى كل محاولة قتال رئيس جديد بإحصائيات محسنة.
إنه خيار يضمن أن تبدو لعبة Belmont’s Curse أكثر تسامحًا من Soulslikes وغيرها من ألعاب Metroidvanias الأكثر صعوبة. بالموت، لن تخسر سوى الوقت… والقليل من الكرامة. بمجرد هزيمتك، يتم قفل الزعماء في بطاقات التارو الخاصة بـ Rose، مما يحولهم إلى تعويذات غامضة قوية يمكنك الاستفادة منها بالكامل. كل أركانا لديها تحدي يجب التغلب عليه، مما يقوي التعويذة المذكورة. بعد قتل 20 عدوًا باستخدام “اللهب الملعون” الغامض، على سبيل المثال، تتحول كرتي النارية البائسة إلى جحيم مستعر يدفع هدفها إلى الخلف.
بعد أن هزمت وحشًا أسطوريًا في قلب سراديب الموتى في باريس، والذي كان مثبتًا على أسطح المدن، لدهشتي الكبيرة، فإن الزعيم الثاني الذي أواجهه ليس سوى جان دارك.
يوضح إيمانويل نوايل، المدير الإبداعي في Evil Empire: “عندما قررنا أن تدور أحداث اللعبة في باريس، كان من المهم جدًا إضافة شيء متعلق بباريس… (لذلك) قمنا بصنع نسخة أنيمي شونين تقريبًا من (Joan of Arc)”.. “اعتقدنا أن وجود شيء مرتبط بالقصة سيساعد على غمر اللاعبين، لذلك تخلينا عن هذه الفكرة كفرنسيين، ربما بدافع الفخر، ثم أخذت شركة كونامي الأمر على محمل الجد… لقد حولوا جان دارك – قديسة في فرنسا – إلى محارب بدس شونين. إنه شيء لا نجرؤ على تجربته كفرنسيين، لكن في اليابان… إنه مجرد شخصية، لذلك أصيبوا بالجنون! لقد وجدت أنه من المضحك رؤية ذلك.
في حين أن Medusa وDeath يختبران أيضًا مهاراتك، فمن المنعش رؤية شخصية تاريخية حقيقية تضاف إلى المزيج الأسطوري. لقد كانت لعبة Castlevania بالطبع بمثابة رسالة حب يابانية إلى الرعب الأوروبي. مزيج من أعمال ماري شيلي مع لمسة من الميلودراما المفعمة بالحيوية تم طرحها بشكل جيد. يقول تانيجوتشي: “لقد كان العمل مع الفريق الفرنسي ممتعًا حقًا”. “لقد كان تحديًا أن نفكر حقًا في ما نحتاجه للتطور، حيث أن لعبة Castlevania عمرها 40 عامًا، ولكن نظرًا لأن لعبة Castlevania تم إنشاؤها بسبب حبنا للثقافة الأوروبية، فقد كان من المناسب العمل مع فريق فرنسي ودفع تلك التأثيرات.”
بعد الترويج للنشرة الإخبارية
ويضيف دوبري: “إن الفرنسيين هم في الواقع مهووسون يابانيون. لقد نشأنا مع الرسوم المتحركة اليابانية… لذلك على الرغم من اختلافاتنا، يشعر الفرنسيون بأنهم قريبون جدًا من الثقافة (اليابانية)”.
في لمسة لطيفة، هناك عنصر حل اللغز يضاف إلى المزيج القاتل. من الألغاز النصية إلى الرسومات على البطاقات لفك الشفرات، يعد تحديد موقع الرئيس التالي – أو المسار المخفي – تجربة دماغية ممتعة. وبالتالي فإن العرض التوضيحي الخاص بي هو بمثابة مقدمة آسرة لأحدث إحياء لشركة Konami. ومع ذلك، عندما أزيل سماعات الرأس وأعود إلى واقع أقل امتلاءً بمصاصي الدماء، يُقال لي أن هذه المقدمة الباريسية هي مجرد قمة جبل الجليد الموبوء بالشياطين.
“بعد هذه المقدمة للعبة، أصبح النطاق أوسع وأكثر تعقيدًا”، يقول نويل، “العدو، المنطقة، كل شيء يتغير. القواعد مختلفة والخطر أكثر إلحاحًا. إنها ليست باريس ومدير هذا المكان خطير للغاية. لا أستطيع أن أقول أكثر من ذلك بكثير، لكن لا أستطيع الانتظار لأرى كيف سيكون رد فعل اللاعبين.”
Castlevania: لعنة بلمونت ستصدر في 15 أكتوبر.