حالرعب هو الجو حار جدًا الآن. هناك Obsession، وEvil Dead Burn، وHokum في السينما، وWidow’s Bay، وFrom وشيء سيئ للغاية سيحدث على التلفزيون، وبالطبع مجموعة متنوعة من ألعاب الرعب، بما في ذلك قداس الشر المقيم (الصورة العلوية) و حيوان جديدوسرعان ما انضمت إليها Silent Hill: Townfall وSilver Pines وDreadmoor. نحن نشهد أيضًا بعض التداخلات الغريبة، حيث يقوم استوديو أفلام الرعب Blumhouse بصنع الألعاب، بينما تصبح الألعاب نفسها أفلام رعب و كل الأشياء وراء الكواليس يصيب جميع الوسائط التي يلمسها.
لذلك كان من الرائع حضور مؤتمر الرعب والألعاب الأسبوع الماضي في جامعة فالماوث، كورنوال: جمع من الطلاب والباحثين والأساتذة، جميعهم منخرطون في الدراسة الأكاديمية لألعاب الرعب. كانت هناك مناقشات رائعة حول الزومبي وما بعد الإنسانية، والقوطية في الألعاب، ودور الفتيات الصغيرات المتوحشات في رعب البقاء (هناك الكثير!). تمت مناقشة موضوعات متنوعة مثل هشاشة الذكور والإعاقة والشيخوخة؛ ألقى ويل دويل، المدير الإبداعي لشركة Supermassive Games، محاضرة رائعة عن فن صناعة الرعب في الألعاب باستخدام أدوات مثل التنافر والاغتراب المكاني والغريزة الإنسانية قلة فرص العمل. لقد تعلمت الكثير عن المنظرين مثل جوليا كريستيفا ومارك فيشر، بالإضافة إلى أوجه التشابه التقنية بين ألعاب الرعب المستقلة وأفلام النوار (على سبيل المثال، استخدام الظلام وتقنيات الكاميرا الإبداعية “لإخفاء” قيود الميزانية). لقد كانت ممتعة بشكل لا يصدق.
كان أحد الموضوعات هو كيفية إعادة صياغة مجازات الرعب مثل الزومبي ونهاية العالم وما هو خارق للطبيعة باستمرار لتظل ذات صلة. والأمر الذي له أهمية خاصة فيما يتعلق بألعاب الرعب في الوقت الحالي هو الطريقة التي تستكشف بها الشعور بكونك مراقباً عاجزاً ــ وضحايا ــ للأزمات العالمية المتصاعدة. وقال بوبي وايلد، المحاضر في الإعلام والاتصالات في جامعة برمنغهام سيتي، الذي تحدث في هذا الحدث: “إن الفاعلية مفهوم نظري مهم يتغلغل في الدراسات الثقافية – حيث يُنظر إليها على أنها قدرتنا على التصرف، أو على أنها وهم السيطرة أو الطريقة التي يتم بها تأطير السيطرة والتفاوض بشأنها”. “الأمر المثير للاهتمام في ألعاب الفيديو هو التساؤل عن مكان الحركة بين اللاعب واللعبة، أو الشخصية، أو الإعدادات، وكيف تتناسب جميعها معًا. غالبًا ما تلعب ألعاب الفيديو المرعبة بشكل واضح مع فكرة التحكم ونقص التحكم باعتبارها فكرة فظيعة؛ فهي تعاني من التوتر مع الشعور أو وهم الحركة فيما يتعلق بماهية قدراتك وما لا تكون عليه.” نحن بالتأكيد نرى هذا في عناوين مثل Routine و المجمع: إكسبيديشنالذين يطرحون أسئلة باستمرار حول دور اللاعب وقدرته على إجراء التغييرات.
كما أصبح الاستقرار الوظيفي، أو الافتقار إليه، موضوعا للرعب الشعبي. يقول إيوان كيركلاند، المحاضر في الدراسات النقدية بجامعة الفنون الإبداعية: “إن فكرة أن الشركة التي تعمل بها لا تبذل قصارى جهدها من أجلك هي فكرة متكررة في العديد من ألعاب الرعب المعاصرة”. “في صحبة الموتى، خمس ليال في فريدي و غسول الفمهناك فكرة مفادها أن مكان العمل غير آمن وأن صاحب العمل لا يهتم حقًا برفاهيتك، وهو أمر مثير للاهتمام بالنظر إلى العصر الذي نعيش فيه. من الواضح أن ألعاب الفيديو تثير بعض الأسئلة السياسية المهمة جدًا.
هل من المهم أن يتم العمل الأكاديمي على ألعاب الرعب؟ نعم بالطبع. من المهم أن يتم تقييم ألعاب الفيديو كوسيلة ثقافية، ولكن من المهم أيضًا على المستوى العملي، مع نضوج الصناعة، نقل الأفكار والمعلومات إلى المطورين الجدد حول كيفية عمل الألعاب – ليس كبرامج كمبيوتر، ولكن كنصوص ثقافية وجمالية واجتماعية وسياسية. من الجنون أيضًا الحديث عن العلاقة بين اللامسة الإباحية و بوابة بلدور 3أو نظريات أنتوني فيدلر حول “الغرابة المعمارية” فيما يتعلق بمدينة الراكون.
وهي مهارة حياتية. الرعب هو نوع ثقافي مزدهر لأنه كان، وكان دائمًا، وسيلة جذرية لتفكيك مشاكل المجتمع وتهديداته وأهواله. يجب أن نعرف ما هو مخفي في القبو؛ نحن بحاجة إلى فهم ما يريده الزومبي وما يمثله. علينا أن نفهم أنه لم يكن هناك أي عمل من أعمال خيال الرعب المروع يدور حول المستقبل البعيد، بل كان دائمًا يدور حول الحاضر.
ماذا تلعب
لعبت كيزا إيقاع الجنة الأخدود, لعبة إيقاعية صغيرة غريبة فهي تجعلك تتحدث إلى كائنات فضائية، أو تقفز التفاح على العضلة ذات الرأسين للاعبي كمال الأجسام، أو ترمي الضفادع على الإيقاع. إنها جذابة وغريبة وبسيطة، وهي من بقايا ماضي الألعاب المحمولة الأقل تعقيدًا. ومع ذلك، رغم كل الصعاب، حققت أوضاع اللاعبين المتعددين نجاحًا كبيرًا مع العائلة، خاصة الوضع الذي تحاول فيه جميعًا الحصول على شريحة من الكعكة في توقيت مثالي. قالت لي: «لقد حصلنا على بضعة أسابيع من الترفيه من لعبة اعتقدت أنها ستستمر بضعة أيام.»
متاح على: التبديل/التبديل 2
وقت القراءة المقدر: بضع دقائق في كل مرة، 10 ساعات تراكمية
ماذا تقرأ
-
لمعرفة المزيد عن بوبي وايلد، اقرأ هذه الغرفة على ما تسميه “قدرة الاستجابة” للجهات الفاعلة ألعاب ما بعد نهاية العالممع التركيز على My Friend Is a Raven، وهي لعبة قصيرة لعام 2019 بأربع نهايات محتملة. وإيوان كيركلاند، هذه الورقة على سايلنت هيل والتحليل النفسي.
-
بعد موجة العنف الأخيرة تخفيضات الوظائف في Xbox، برنامج معرف أعلن أنها لا تزال تمتلك الموظفين اللازمين لمواصلة العمل على الألعاب ومحركها Id Tech، على الرغم من خسارة نصف موظفيها. جون كارماك، المؤسس المشارك لشركة Id تحدث أيضا حول الموقف: “إن عبارة “من المحتمل أن تكون Microsoft مديرًا جيدًا للعلامة التجارية” لا تتناسب مع التقدم في السن. وفي الوقت نفسه، موظفو Bethesda خطة عمل الإضراب احتجاجا على تسريح العمال.
-
الممتاز المسافة الحرجةالتي تنظم كتابة ألعاب الفيديو عبر الإنترنت، توفر روابط لمقالات مثيرة للتفكير حول إعلان سوني الأخير بشأن نهاية إنتاج الألعاب المادية لـ بلاي ستيشن. هنالك قصة شخصية عن الألعاب والفقر ومقال عن قيمة الألعاب الرجعية.
ما يجب النقر عليه
بعد الترويج للنشرة الإخبارية
كتلة من الأسئلة
هذا واحد يأتي من الشقعبر البريد الإلكتروني:
“أبنائي (11 وتسعة) قضاء ساعة واحدة أمام الشاشات يوميًا، والتي يستخدمونها عادةً على أجهزة الكمبيوتر المنزلية في غرفة المعيشة. لقد لعبنا جميعًا لعبة Minecraft معًا لفترة من الوقت، لكنهم انتقلوا الآن إلى أشياء أخرى. هم لعبت أيضا التنفس من البرية وبوكيمون ZAلكن أقدم بلدي ابنه على وجه الخصوص يريد بشكل متزايد أن يلعب لعبة Roblox.
أنا على دراية بالمخاطر الموجودة على هذه المنصة وقمت بتمكين أدوات الرقابة الأبوية والقيود العمرية وتعطيل الدردشة وما إلى ذلك. لكن ألعاب “تعفن الدماغ” التي يلعبها هي هراء تمامًا – لا تزيد كثيرًا عن ماكينات القمار، حيث ما عليك سوى النقر للتدوير والفوز بأشياء “نادرة جدًا” غنيمة. (ليس لديهم) أي استراتيجية أو تحديات أو أي طريقة لعب حقيقية.
أعلم أن هناك عالمًا غنيًا من الألعاب الجذابة والممتعة. ما الذي يمكنني استخدامه لإبعاده عن Roblox؟ أو للكمبيوتر (الذي لا يستطيع التأقلم كثيف جدولق) أو التبديل.
إنه أمر صعب، لأن بيئة التنقل بين القنوات، وليس أي لعبة معينة، هي ما يجده العديد من محبي Roblox الشباب أمرًا إلزاميًا – يشبه إلى حد ما إصدار TikTok القابل للتشغيل. هناك دائمًا تجربة أخرى على بعد خمس ثوانٍ. على التبديل 2، والنظر في ذلك دونكي كونج بانانزا أو بوكيمون بوكوبياوالتي تحتوي على الكثير من الألوان والتنوع لإبقاء أطفالك منشغلين.
حاول إعادتهم إلى تجارب شبيهة بـ Zelda مع لمسة بسيطة الشجاعة الافتراضية: Flying Fairy HD Remastered أو مصنع الرون: حراس أزوما. على جهاز الكمبيوتر، هناك العالم بال (الذي يحمل تصنيف Pegi 12، لذا تحقق منه بنفسك أولاً)، مرضية, ماين كرافت الزنزانات و مرابي حيواناتوالتي تجمع بين عناصر لعبة Minecraft وألعاب Roblox المصغرة ولكنها توفر لعبًا أكثر تنظيمًا وتوسعًا. لمزيد من المشاعر زيلدا، حاول مينا لا هولو أو مسارات في السماء الفصل الأول (بيجي 12، مرة أخرى)، والتي استشهد بها العديد من الأشخاص كمقدمة رائعة لمغامرات لعب الأدوار اليابانية الأكثر تعقيدًا.
أعزائي القراء، أخبرونا إذا كان لديكم أي توصيات أو استراتيجيات خاصة بالألعاب لتعريف الأطفال بألعاب جديدة.
إذا كان لديك سؤال بخصوص مجموعة الأسئلة – أو أي شيء آخر تود قوله حول النشرة الإخبارية – فانقر فوق “رد” أو أرسل لنا بريدًا إلكترونيًا على Pushbuttons@theguardian.com.