“إنك تشاهد الأخبار وتقول لنفسك: “حرب أخرى غير ضرورية، وإراقة دماء أخرى غير ضرورية، وإبادة جماعية أخرى غير ضرورية. وهذا يمكن أن يجعلك تشعر باليأس قليلاً”.
يتحدث روي فان دير شيلدن، مصمم السرد ومدير الأعمال في Wispfire، عن شعور إنساني للغاية. لكن بطل لعبته القادمة Red Kiss يمكنه التواصل – على الرغم من كونه مصاص دماء.
أنت تلعب دور أحد سكان برلين أثناء الحرب الباردة (في البداية) والذي حاول عبثًا إخراج الصراع من النافذة: من خلال الحفلات، وكتابة اليوميات، والنشاط… ومع ذلك تشعر بالفراغ. عندما يُعرض عليك حياة جديدة مليئة بالقوة والهدف، فإنك لا تحتاج إلى الكثير من الإقناع لعرض رقبتك المكشوفة.
يقول فان دير شيلدن: “أعتقد أن الكثير من الأشخاص الذين يصنعون ألعاب مصاصي الدماء يشعرون بالقلق والحزن الذي يصاحب هذا النوع من الألعاب”. “على سبيل المثال، كيف تدير إحساسك بالعدالة في عالم غير عادل.”
في لعبة تقمص الأدوار السردية التكتيكية هذه، تنغمس في مدينة برلين الخيالية في الثمانينيات عن طريق إرسال عملاء مصاصي الدماء عبر شوارعها الممزقة. إنهم عيونك وأذنيك، يبحثون عن أدلة، ويبنون سمعة طيبة لدى فصائل المدينة، وبالطبع، يطفئون سفك الدماء. مثل Superhero Dispatch العام الماضي (من AdHoc Studio)، ستواجه فرصًا عبر الخريطة، ولكل منها متطلباتها الخاصة، باستخدام نظام التحقق من المهارات المرتبط بستة مهارات شخصية. الأمر متروك لك لاختيار أفضل الأنياب لهذه المهمة، مع الحفاظ على طاقتها وأموالها وإمدادات الدم.
مصاصو الدماء تحت قيادتك هم القلب النابض للتجربة. تكتشف قصصهم تدريجيًا من خلال القيام بمهام شخصية، تتعرف خلالها على ماضيهم ونضالاتهم الفردية. في هذه اللحظات تبدأ في تنفيذ التغييرات ومشاركة بعض أهدافك الجديدة مع الآخرين كدليل، وتقرر كيف سيتم حل قصصهم في النهاية.
يسلط Wispfire الضوء على أهمية التمثيل من خلال دمج الصور المرسومة يدويًا مع التمثيل الصوتي والرسوم المتحركة لالتقاط الحركة (mocap). والجدير بالذكر أنه بالنسبة للأخيرة، يستخدم الفريق Live2D، وهي أداة برمجية غير مكلفة نسبيًا يشيع استخدامها من قبل مستخدمي VTuber لتحريك الصور الرمزية الافتراضية الخاصة بهم أثناء البث المباشر.
كان جهاز iPhone الجيد كافيًا لبدء التجربة، لكن كان على الفريق تطوير أدوات لتكييف البرنامج مع احتياجاتهم، ولا تخلو التكنولوجيا من القيود. تقول المديرة الفنية ورسامة الرسوم المتحركة عايدة دي ريدر: “مع شخصية mocap ثلاثية الأبعاد، يمكنك عادةً تحريك رأسك بالكامل”. “هناك شيء ملتصق بوجهك ويتحرك معك، أليس كذلك؟ لدينا هاتف ثابت، لذا علينا أن نركز أدائه. هناك حد لنطاق الحركة.”
ومن أجل جعل العارضات يشعرن “بالرسوم المتحركة”، اكتشف الفريق أن الفنان يجب أن يبالغ في ملامح وجههن لتوصيل النتيجة المرجوة. لكن Wispfire تعرف ذلك جيدًا، وذلك بفضل الخبرة المشتركة في المسرح التفاعلي، حيث، كما يقول Van der Schilden، “من الصعب رؤية الأشخاص في الخلف إذا كنت تؤدي عرضًا صامتًا”. »
بعد الترويج للنشرة الإخبارية
يتألق مصاصو الدماء أكثر عندما يتمتعون بشخصية قوية ومظهر مميز. في Red Kiss، تتقاطع العديد من العناصر لتمنح الشخصية القوة والغرض. ويتم توجيه كل ذلك من خلال عدسة غريبة ومظلمة، كما هي الحال في أفضل قصص مصاصي الدماء.
يقول فان دير شيلدن: “نحن نحب وسائل الإعلام الكويرية”. “لكننا، كفريق، اعتقدنا دائمًا أن الكثير من وسائل الإعلام كانت وردية جدًا، وأقواس قزح سعيدة. أردنا أن نصنع لعبة كانت حقًا مظلمة وغريبة ومتنوعة. وأعتقد أن Red Kiss هي كذلك.”